Trabajos

Realizados durante carrera universitaria y a modo de proyecto de título

Proyecto de Título

Tocot, una cámara de aplicación de revestimientos para el trabajo de post proceso de impresiones en 3D.

Destaco el trabajo realizado de investigación de usuarios para llegar a un producto que responda directamente a sus necesidades.

Extenso prototipado

TOCOT pasó por 4 fases de prototipado antes de llegar a su forma final.

Por medio de Fusion 360 y Cura se pudieron realizar las piezas necesarias para la construcción ísica de TOCOT.

Resultados

TOCOT logra responder a las necesidades levantas por los usuarios investigados.

El proyecto logra crear una nueva estrategia de prototipado rápido con materiales de bajo costo.

Mediante un spray puesto en una cámara controlada se logra la disperción uniforme de revestimientos en estado líquido, otorgando las propiedades deseadas a cualquier material.

Conclusión

El resultado final demuestra una funcionalidad a modo de prototipo y una puesta en escena en laboratorios de fabrcación, se logra ademñas demostrar su utilidad dentro del proceso de prototipado con materiales de bajo costo y la impresión 3D.

SIEMENS FABRIC


Un proyecto de colaboración entre Siemens y la Universidad del Desarrollo sobre cómo los datos subyacentes de la ciudades pueden ayudar a transformarlas en espacios más inteligentes e inclusivos que garanticen una mejor calidad de vida.


Mediante la presentación de experiencias inmersivas se transmiten datos complejos.

Tecnología para anticiparse al futuro de las ciudades

Proyecto de visualización de datos, realizado por primera vez en Chile.

DUINO

La forma perfecta para Introducir a los alumnos al mundo de la programación haciendo proyectos interactivos que faciliten su aprendizaje para así ser capaces de desarrollar un pensamiento creativo, racional y matemático.

Mediante la realidad aumentada y el uso de cartas se facilita el aprendizaje primerizo

Se crean tarjetas que son identificadas por la realidad aumentada, en donde al ordenarlas de manera correcta, completando un circuito, se presenta un modelo 3D con el resultado de lo creado.

Trabajo de interfaz de cada tarjeta, con tal de que sean reconocibles tanto por el usuario como por el software.

Fueron realizados distintos elementos enfocados en el reconocimiento tanto por personas (Íconos, fotos) como por el software (Números, forma de tarjeta, bordes)

Conclusión

DUINO logra introducir por primera vez a alumnos a la plataforma de programación de Arduino de manera simple y eficaz, destacando el uso de interfaces visuales para facilitar la comprensión de materias complejas.

ZUT

Servicio a empresas privadas de recolectores de basura, con el fin de ayudar a la empresa a funcionar de forma eficiente y a los trabajadores para mantener su salud. Todo esto por medio de el traje, con el fin de recuperar data para luego ser analizada y descubrir falencias en el funcionamiento.

El traje contará con sensores cardíacos, de respiración, de electromiografía, y de temperatura.

Además de esto, implementaremos rigidez en ciertas zonas para mejorar la postura del usuario.

Realizado de prototipo digital con posición de elementos dentro del traje.

Uso de Fusion 360 para todo el modelado, Substance painter para el renderizado y Cura para la impresión 3D de elementos rígidos para la construcción del prototipo final.

Prototipo final, la placa recopila los datos del usuario por medio de sensores ubicados en zonas clave del cuerpo, luego, esa data se envía a la app de ZUT para que el empleador haga seguimiento del estado fisico de sus trabajadores.

Prototipo de App ZUT, la cual se encarga de recibir los datos recopilados por el traje y transformarlos a un formato legible por la empresa contratista.

Conclusión

ZUT logra otorgar un servicio de valor a empresas que trabajen a un alto nivel de exigencia física.

El traje y la recopilación de datos logra otorgar data importante para la mejora del trato a los empleados dentro de la empresa en cuesión.

Renderizado y Modelado

Las siguientes páginas web tienen un recopilado del modelado y texturizado que he realizado.

Trabajos realizados tanto como para impresión 3D como para renderizado final de producto.

Printables

Artstation

Cults 3D

Trabajo de Diseño de Interfaces

Proyecto Techo: Gamificación

Desarrollo de propueta conceptual y funcional de un área de gamificación para un app de organización de usuarios de un techo para Chile.

Destaco la investigación de los usuarios y el trabajo de UX / UI para llegar a una interfaz con navegación óptima, además de la propuesta de gamificación para aumentar la participación de voluntarios.

Fue realizado también un extenso trabajo de investigación de usuarios, determinando inventarios y casos de uso para cada arquetipo.